Over computerspellen spreken mensen meestal nog in termen
van 'gemaakt voor kinderen'. Dat computerspellen allang
volwassen aan het worden zijn, dringt slechts langzaam door.
Er worden al geruime tijd wereldkampioenschappen in gaming
gehouden. In Nederland lopen gamers rond die een
paar ton op hun bankrekening bij elkaar hebben gespeeld.
Steeds meer bedrijven beginnen gamers en competities te
sponsoren. Er wordt zelfs voorzichtig gexperimenteerd met
gaming als televisiesport.
Binnen sommige games ontwikkelen zich complete economien.
Je kunt er handelen, je arbeid verkopen, een sweatshop
opzetten of beroofd worden door bot bendes. Intrigerend
wordt het waar de echte en de virtuele economie elkaar kruisen:
wanneer mensen een virtueel eiland op eBay verkopen of
wanneer scheidende echtparen ruzin aan wie de gaminggoederen
toevallen in de boedelverdeling. On-line games
worden steeds echter en gaan daarmee op de gewone wereld
lijken. Wat is dan nog het verschil tussen on-line en offline?
Wat betekent het voor games als ze steeds meer op de
alledaagse wereld gaan lijken? Wat betekent het voor de
gewone wereld als games steeds reler worden?

Reacties (0)
Nog geen commentaar gegeven.